中途採用
3DCGアニメーター/VFXアーティスト
3DCGアニメーター/VFXアーティストとして、自社のアート作品や空間でのインスタレーションの制作、コンサートライブや舞台での空間演出を担当します。
主な仕事内容
・アートプロジェクトやクライアント案件の映像制作
・3ds Max/Maya/Blenderを用いた、モデリング/キャラクターアニメーション/エフェクトの制作
・Houdiniを用いた、流体シミュレーションやエフェクトの制作
・PhotoshopやAfter Effectsを用いた、コンポジット作業
・Unreal Engineでの作品制作
・映像ディレクション/演出/企画
・3ds Max/Maya/Blenderを用いた、モデリング/キャラクターアニメーション/エフェクトの制作
・Houdiniを用いた、流体シミュレーションやエフェクトの制作
・PhotoshopやAfter Effectsを用いた、コンポジット作業
・Unreal Engineでの作品制作
・映像ディレクション/演出/企画
必要な経験 / スキル
・以下いずれかの経験
-3dsMax/Adobe After Effects/Adobe Photoshopそれぞれ実務経験
-Maya/Adobe After Effects/Adobe Photoshopそれぞれ実務経験
-Houdiniを用いたエフェクト制作の経験
・日常会話レベル以上の日本語
-3dsMax/Adobe After Effects/Adobe Photoshopそれぞれ実務経験
-Maya/Adobe After Effects/Adobe Photoshopそれぞれ実務経験
-Houdiniを用いたエフェクト制作の経験
・日常会話レベル以上の日本語
望ましい経験 / スキル
・3DCGソフトでのキャラクターアニメーション制作経験
・3DCGソフトでの物理シュミレーションの経験
・Maxスクリプト/MEL/Python/C++の使用経験
・Unreal Engine/Unityの使用経験
・その他動画系ソフト使用経験
・基礎的なデッサン力
・手書き/PhotoShopで美術画が描ける
・イラスト/キャラクターデザイン
・3DCGソフトでの物理シュミレーションの経験
・Maxスクリプト/MEL/Python/C++の使用経験
・Unreal Engine/Unityの使用経験
・その他動画系ソフト使用経験
・基礎的なデッサン力
・手書き/PhotoShopで美術画が描ける
・イラスト/キャラクターデザイン
選考の流れ
- STEP1:
Webエントリー&ポートフォリオ(制作実績)提出 ※こちらのご提出をもって、選考スタートとさせていただきます。
- STEP2:
面接(複数回) ※場合によっては、選考フローが変更になる場合がございます。
- STEP3:
内定
募集要項
給与
保有されるスキル・経験・能力により決定
試用期間
3ヶ月
休日・休暇
原則として、土曜、日曜、祝日、年次有給休暇、年末年始、夏期休暇、産前産後休暇、育児休業、看護休暇
勤務地
東京都千代田区神田小川町 2-12 小川町進興ビル(本社)他、会社が指定する場所
Google マップ
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待遇・福利厚生
・半期決算賞与(年2回) ※グループ会社の場合は支給対象外
・永年勤続賞(3,5,10,20,30年ごとに30,50,100,200,300万円支給)
この他、各種福利厚生を完備。
詳しくは福利厚生ページをご参照ください。
・永年勤続賞(3,5,10,20,30年ごとに30,50,100,200,300万円支給)
この他、各種福利厚生を完備。
詳しくは福利厚生ページをご参照ください。
備考
・チームラボは、それぞれの専門性を活かしたチーム展開を行っており、適性に応じて別ポジション・雇用形態やグループ会社をご案内させていただくこともございます。
・ご応募時に利用する経路は1つに限定してください。(チームラボ採用ページ・就活媒体・転職エージェントなど)重複での応募を検知した場合は、最初にご応募いただいた経路で選考を進めさせていただきます。
・ご応募時に利用する経路は1つに限定してください。(チームラボ採用ページ・就活媒体・転職エージェントなど)重複での応募を検知した場合は、最初にご応募いただいた経路で選考を進めさせていただきます。
各職種についての詳細は、エントリーページからご確認ください
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